개기대(게임 기획자가 되기 위한 이야기)

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

시스템 기획 1

게임을 이루는데 필요한 객체들

이 글은 글쓴이의 개인적인 의견이 들어가 있으며, 경기게임마이스터고등학교 기획 수업을 바탕으로 얻은 지식을 정리하는 글입니다. 게임 메커니즘 게임을 이루는 게임 메커니즘들을 알아보자. 어떻게 보면 게임 기획에 빠지지 않는 교과서적인 요소들이다. 1. 규칙 가장 기본적인 메커니즘으로 모든 메커니즘과 목표를 만든다. 규칙을 서술한다는 것은 공간, 객체, 액션, 결과와 최종 목적을 규재한다는 것이다. 규칙은 조작 규칙, 근본 규칙으로 나뉜다. 근본 규칙: 게임이 진행되는 규칙, 실행 되는 규칙, 화면이 바뀌는 규칙, 스테이지 실행/성공/실패 관련 규칙 규칙은 프로그래머들에 의하여 코드(컴퓨터가 이해 할 수 있는 데이터)로 만들어져야하기 때문에 정교해야한다. 2. 객체/속성/상태 객체란, 게임을 이루는 모든 것..

게임 기획 이야기 2023.01.10
이전
1
다음
더보기
프로필사진

개기대(게임 기획자가 되기 위한 이야기)

  • 분류 전체보기 (6)
    • 게임 기획 이야기 (5)
    • 미디어 컨텐츠 이야기 (1)

Tag

경기게임마이스터고등학교, 기획 지망생, 시스템 기획자, 컨텐츠 기획, 게임 기획, 게임마이스터고, 경기게임마이스터고, 슬램덩크, 프로젝트 관리, 시스템 기획, 기획자, 게임 개발,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • 개기대 되는 저입니다.

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바